Regelbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ReallifeRPG
 
 
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==§2 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"==
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<code>Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.</code>
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<pre style="color: blue">Angemessene Reaktionszeit ist ab 30 Sekunden. </pre>
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==§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"==
 
==§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"==
 
<code>Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.</code>
 
<code>Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.</code>
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==§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"==
 
==§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"==
<code>An den Gang-Verstecken und im Rebellen HQ werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. Die automatische Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert.</code>
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<code>An den Gang-Verstecken und im Rebellen HQ werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Die automatische Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert.</code>
  
 
<pre style="color: blue">Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.</pre>
 
<pre style="color: blue">Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.</pre>
 
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==§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"==
 
==§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"==
 
<code>Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.</code>
 
<code>Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.</code>
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<pre style="color: blue">Der Warnschuss ist hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.</pre>
 
<pre style="color: blue">Der Warnschuss ist hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.</pre>
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==§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"==
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<code>3. Auf den Rebellengebiet durch einen Warnschuss</code>
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<pre style="color: blue">Im Rebellengebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.</pre> '''[https://i.imgur.com/jWdjCru.jpeg Bild vom Rebellengebiet]'''
 
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==§7 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"==
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<code>Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §4.1.</code>
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<pre style="color: red">Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.</pre>
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==§8 Abs.1 "Häuser setzen"==
 
==§8 Abs.1 "Häuser setzen"==
 
<code>Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.</code>
 
<code>Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.</code>
  
 
<pre style="color: blue">Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.</pre>
 
<pre style="color: blue">Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.</pre>

Aktuelle Version vom 3. Juni 2022, 14:54 Uhr

Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.


§1 Abs.3 "Verhalten nach dem Koma"

Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.

Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.



§1 Abs.4 "Namensänderung"

Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.

Wichtig:
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: 
- Änderung durch Anordnung des Supports
- Heirat/Scheidung
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)

Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.

Voraussetzung:
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)
- kein offenes Langzeit-RP
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:
- Schulden bei anderen Spielern
- Verträge mit anderen Spielern
- Clankriege



§1 Abs. 8 "Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten."

Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.

Anmerkung:
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!
- Meta-Gaming: d. h. das Verwenden von Informationen aus spiel fremden Quellen, bzw. anderen RP Charakteren, ist verboten.



§1 Abs.15 "Looten von Leichen"

Das Looten von Leichen ist verboten.

Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.



§1 Abs.16 "Nachträgliches Einmischen"

Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten

Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.



§1 Abs.19 "Zweitcharakter"

Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.

 Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. 





§2 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"

Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.

Angemessene Reaktionszeit ist ab 30 Sekunden. 

§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"

Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.

Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. 



§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"

An den Gang-Verstecken und im Rebellen HQ werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Die automatische Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert.

Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.



§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"

Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.

Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... 



§3 Abs.2 "10-Mann-Regel"

Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.

Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..



§4 "Gewaltanwendung"

Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.

Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.

Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).

Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: "Hände hoch oder ich schieße")



§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"

In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss

Der Warnschuss ist hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.



§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"

3. Auf den Rebellengebiet durch einen Warnschuss

Im Rebellengebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.

Bild vom Rebellengebiet



§4 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"

Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt

Beispiel 1: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.
Beispiel 2: Man wird niedergeschlagen und die eigenen Gangmitglieder schützen einen mit den notwendigen Mitteln.



§4 Abs.2 "Dein höchstes Gut"

Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt.

Wichtig: Denkt immer daran, dass jede Anwendung von Gewalt auch euren Tod bedeuten könnte.



§4 Abs.3 "Gewalt gegen Gefangene"

Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.

Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen. .



§4 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"

Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.

Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.



§5 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"

Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:

Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung



§7 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"

Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §4.1.

Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.



§8 Abs.1 "Häuser setzen"

Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.

Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.