Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ReallifeRPG
 
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'''Weitere Regeln:'''
 
'''Weitere Regeln:'''
* [[Exile Regeln]]
 
* [[ARK Regeln]]
 
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
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* [[Event Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
  
==Wie komme ich auf den Server?==
 
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .
 
  
Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden.
 
  
==Life Server Regeln==
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=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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Allgemein gilt:<br />
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
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Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
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'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
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'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''
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'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.'''
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'''Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.'''
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Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.
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Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 8 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
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Wir dulden keine Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und bösartige RolePlay Situationen, die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.<br />
 
Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.<br />
 
Dieses Regelwerk befasst sich mit allem, was auf diesem Server verboten ist und mit einem Bann o.ä. bestraft werden kann. Für alle Taten die Ingame bestraft werden können, lest bitte das Gesetzbuch.<br />
 
Die Interpretation dieser Regeln obliegt in höchster Instanz einzig und allein der Serverleitung! Die Entscheidungen der Serverleitung sind bindend!<br />
 
Den Anweisungen des Serverpersonals ist folge zu leisten.<br />
 
  
'''Sobald man in den Support geht muss man aus dem Spiel und im Warteraum Talkpower anfordern'''<br />
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'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
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Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
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Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.
  
==§1 Allgemeine Regeln:==
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=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
* Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.<br />
 
* Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
 
* Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden. Ehrlichkeit kommt weiter!<br />
 
* Leichte Beleidigungen sind im RP in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach Möglichkeit unterlassen werden.<br />
 
* Bei einen Schussgefecht muss jeder Partei eine angemessene Reaktionszeit gegeben werden, im Zweifelsfall wird diese vom Support bestimmt.<br />
 
  
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1. Sei kein Idiot!
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:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
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2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
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:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
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:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
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3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele|Erläuterung]]'''
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4. Das Umgehen eines RPs durch das Ändern des Namens ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.3_.22Verhalten_nach_dem_Koma.22|Erläuterung]]'''
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5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
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:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
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6. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen.
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:* 6.1 Das Erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
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:* 6.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
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:* 6.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
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:* 6.4 Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.)
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7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
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8. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen unter anderem Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen und ähnliches.
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9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])
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: 9.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
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10. Gruppierungen dürfen nur mit 10 Mann, die das selbe Clantag tragen, auf dem Server vertreten sein.
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:* 10.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
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::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei''' nicht.
  
===§ 1.1 Trolling ===
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Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten!<br />
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11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.
Grundsätzlich gilt hier: Sei kein Idiot! Bevor ihr eine Aktion startet, denkt darüber nach, was dies für euch und die anderen beteiligten Personen bedeutet! <br />
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Beispiele für Trolling sind:<br />
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* Laute Musik, ständiges Hupen, ...<br />
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12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
* Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP<br />
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* Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien<br />
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* Das Abbauen von Reifen ohne RP sowie das Spritzen von Morphin etc/... ohne RP <br />
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13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!
* Das in die Luftjagen von Tankstellen ist verboten.
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14. Eine RP-Situation ist erst dann beendet, wenn die Situation abgeschlossen ist.
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15. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.4_.22Namens.C3.A4nderung.22|Erläuterung]]'''
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16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.15_.22Looten_von_Leichen.22|Erläuterung]]
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:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.
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17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
  
==§ 2: Interaktion mit den Fraktionen:==
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=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
  
* Der Besitz von Medic Gegenständen ist strengstens Verboten!! <br>
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1. Safezones sind auf der Karte markiert, ihre Eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP Sinnvoll sein. Üblicherweise befinden sich Safezones an Marktplätzen und HQs.
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:* 1.1 Die ZNA ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
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:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung angegriffen werden.
  
 
* Der RAC und die Medics haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden. <br />
 
* Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.<br />
 
* Man darf den RAC und die Medics nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu (es hängt auch von der Anzahl der Fraktion und Aufträge ab). <br />
 
* Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten. Zusätzlich gelten für die Fraktionen spezifische weitere Regelwerke.<br />
 
 
<br>
 
<br>
* [[Polizei Regeln]]
+
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.16_.22Nachtr.C3.A4gliches_Einmischen.22|Erläuterung]]'''
* [[Medic Regeln]]
+
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
* [[RAC Regeln]]
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:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
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3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. Die automatische-Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert. '''[[Regelbeispiele#.C2.A72_Abs.2_.22Illegale_Aktivit.C3.A4ten_in_Safezones.22|Erläuterung]]'''
  
==§ 3: Safe Zonen==
+
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
* Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.<br />
 
* Garagen.<br />
 
* Rebellen Außenposten.<br />
 
* Alle HQ Gelände bis zu den Grenzen.<br />
 
* Das Polizei HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein. Dieses gilt auch für das Eindringen mit der ID-Card. Das Cop HQ ist weiterhin eine Sperrzone und das Eindringen wird strafrechtlich verfolgt.<br />
 
* Jegliche illegale Handlungen sind verboten.<br />
 
* Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen.<br />
 
* Wenn man in eine Safezone flüchtet, wird diese aufgehoben.<br />
 
  
==§ 4: RDM, VDM und töten ohne RP:==
+
1. Gruppierungs-Mitglieder müssen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen.
* Spieler töten ohne Roleplay Hintergrund ist RDM.<br />
+
:* 1.1 Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden.
* Andere Mitspieler mit Fahrzeugen absichtlich zu überfahren ist Vehicle Death Match (VDM).<br />
+
:* 1.2 Das Umgehen der Bündnis-Regel durch das Ändern des Namen/ RP-Charakter ist untersagt.
Eine Verhaftung ist KEIN GRUND das Feuer zu eröffnen, es sei denn, man kündigt dies an. Diese ankündigung darf nicht von der Festgenommenen Person erfolgen. Siehe Regeln zu angemessener Reaktionszeit.<br />
+
:* 1.3 Für das gemeinsame Farmen und den dazugehörigen gegenseitigen Schutz  ist die Zusammenarbeit ohne ein gemeinsames Clantag bis zu vier Spielern erlaubt.  
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2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. '''[[Regelbeispiele#.C2.A72_Abs.3_.22Strafverfolgung_auf_der_Rebelleninsel.22|Erläuterung]]'''
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:* 2.1 Um miteinander agieren zu dürfen, ist es zwingend notwendig ein einheitliches Clantag [ABC] zu tragen. Beispiel: [ABC] Lorenzo Heidelberg.
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:* 2.2 Permanente Bündnisse müssen im Forum angekündigt sein und von der Supportleitung schriftlich bestätigt werden (maximal 1 permanentes Bündnis) und temporäre Bündnisse dürfen nur einmal pro Matrix bestehen und müssen der Polizei gemeldet werden. Bei einem Matrix-Bündnis darf die Spieleranzahl von 10 ebenfalls nicht überschritten werden.
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:* 2.3 Ausgenommen davon sind angemeldete Firmen, die im Forum zugelassen wurden und mit der Rettung oder der Sicherheit der Bürger beauftragt sind. (Illegale Aktivitäten sind für die Firmen untersagt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A73_Abs.2_.2210-Mann-Regel.22|Erläuterung]]''')
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3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Gangswesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
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4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
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:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
  
==§ 5: New Life Regel:==
+
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
Die New Life Regel:<br />
 
* Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder strafrechtlichen Konsequenzen geschützt.<br />
 
* Stirbt man auf eine in §4 beschriebene Art und Weise beginnt KEIN neues Leben.<br />
 
* Man darf sich dem RP nicht bis auf 1500m nähern und auch nicht mehr in das Geschehen eingreifen.<br />
 
  
==§6 Kommunikations- und Roleplay Regeln:==
+
1. Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden.
* Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden. <br />
+
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
* Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich (wie im realen Leben und soweit es die Spiel Engine zulässt). <br />
+
:::* 1. Verbale Ankündigung
* Der Ingame Name muss aus einem realen Vor- und Nachnamen bestehen.<br />
+
:::* 2. Schriftliche Ankündigung, wenn verbal nicht möglich oder zielführend
* Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen mittels Textnachricht fortgeführt werden (zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert oder eine verbale Kommunikation nicht möglich ist).<br />
+
:::* 3.Am Rebellen-HQ oder den Gangverstecken durch einen Warnschuss
* Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und Teil des Roleplay's soweit es die Spiel-Engine erlaubt.<br />
+
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss
* Das Nutzen von externen Diensten wie Steam/Ts3/etc. ist verboten um für das Spiel relevante Informationen weiterzugeben.<br />
+
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
* Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.<br />
+
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
* Das Spiel zu verlassen um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.) ist verboten und wird bestraft.<br />
+
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet (ausgenommen schriftliche Ankündigungen)
* Eine RP Situation sollte um jeden Preis zu ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei außerhalb des RP's geführt werden. Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt und kann bestraft werden.<br />
+
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
* Eine konkrete Auswirkung dieser Regel: Man darf während des RP's nicht sagen, man geht in den Support (da man so das RP zerstören würde).<br />
+
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt ('''[[Regelbeispiele#.C2.A73_Abs.2.3_.22Legale_Firmen.22|Erläuterung]]''')
* Das Funken während man gefesselt ist, ist Verboten.<br />
+
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
* Das Einmischen einer dritten Partei, in ein laufendes RP, ist Verboten.<br/>
+
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
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:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt ('''Der Taser ist kein Schusscall!''')
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:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Gangmitglied erfolgt ist
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:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
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2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.1_.22Verh.C3.A4ltnism.C3.A4.C3.9Figkeit.22|Erläuterung]]'''
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3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.2_.22Dein_h.C3.B6chstes_Gut.22|Erläuterung]]'''
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4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.
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5. Das beschießen der Reifen ist dann zulässig, wenn die verbale Kommunikation gescheitert ist ( bsp. der Fahrer wird zum Anhalten gezwungen reagiert aber nicht darauf oder es als Fluchtmittel genutzt wird.)(Es muss immer darauf geachtet werden, dass niemand dabei ernsthaft verletzt wird) Der Beschuss auf Reifen ist kein Call . '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.3_.22Gewalt_gegen_Gefangene.22|Erläuterung]]'''
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6. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.6_.22Rammen_von_Fahrzeugen.22|Erläuterung]]'''
  
===§ 6.1: Überfälle:===
+
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
* Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite kann mit einem Bann bestraft werden.<br />
 
* Einfach nur "Überfall" rufen ist KEIN RP.<br />
 
* Das Einsteigen und Wegfahren in einem Fahrzeug wenn man unterlegen ist und bedroht wird, ist KEIN RP.<br />
 
* Sollte ein Überfall weniger als 1-2 Minuten dauern, dann ist es vermutlich KEIN RP.<br />
 
* Die oben genannten Punkte sind Beispiele, anhand derer ihr euch orientieren solltet. Hierbei ist zu beachten, dass wie eigentlich selbstverständlich klar sein sollte, euer Leben das höchste Gut ist. Schützt es um jeden Preis.  Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.<br />
 
* Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
 
* Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
 
* Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen<br />
 
* Ein Überfall kann nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.<br />
 
* Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug zunächst OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Das geht zum Beispiel durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße.<br />
 
* Hierbei gilt: schafft ihr es nicht das Fahrzeug ohne Waffengewalt anzuhalten, solltet ihr vom Überfall absehen.<br />
 
* Verfolgende dürfen um ein Fahrzeug anzuhalten nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.<br />
 
* Als Verfolgter/Verfolgte sollte man anhalten, wenn man von bewaffneten Banditen verfolgt wird, und nicht das Fahrzeug als "Panzer" verwenden.<br />
 
* Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!<br />
 
* Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten am Stück belagert werden. Sollte die ausgeraubte Partei sich einsichtig zeigen und kooperieren, ist es der ausraubenden Partei nahegelegt nicht alles bzw. weniger zu rauben. Dies ist kein Zwang, lediglich eine Empfehlung.<br />
 
  
* '''Die Polizei darf nicht dazu aufgefordert werden ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Der Polizist muss, wenn er überfallen wird, seine Waffe in den Rucksack legen.'''<br />
+
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
 +
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
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:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
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:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
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::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
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2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausgenommen hiervon ist Methadon.
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3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.
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:* 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen (Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen).
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:* 3.2 Es ist '''nicht''' verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.
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4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
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5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.
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6. Untersuchungshaft.
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:* 6.1 Bei einem richterlich genehmigten Haftbefehl kann eine Untersuchungshaft angeordnet werden.
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:* 6.2 Untersuchungshaft kann nur im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis angetreten werden.
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:* 6.3 Untersuchungshaft endet nach maximal 7 Tagen automatisch.
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:* 6.4 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter ist für die Zeit der Untersuchungshaft nicht in der Lage diese zu verlassen ([[Regelwerk_der_Justiz#.C2.A78_Verfahren|Ausnahme]](§8 4.7))
 +
:* 6.5 Es darf während der Untersuchungshaft selbstverständlich mit einem anderen Charakter (Name) ohne Einschränkungen gespielt werden.
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:* 6.6 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter muss zu einem vereinbarten Gerichtstermin auf der Insel erscheinen und sich, wenn er nicht im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis aufwacht, freiwillig und selbständig dorthin begeben
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=='''§ 6: Überfälle und Einbrüche:'''==
  
* Auch etwaige Sicherheitsfirmen/Clans und die Polizei haben zunächst zu probieren, eine Situation im RP zu lösen.<br />
+
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
 +
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4
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2. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.
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3. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.
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4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
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 +
5. Einen Spieler dazu zu zwingen Geld von seinem Konto abzuheben oder sein Fahrzeug zu überschreiben ist verboten.
  
===§ 6.2:Verkauf von Fahrzeugen===
+
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :'''==
* Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.<br />
 
* Im Falle eines Combat-Logs bitte melden, bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.<br />
 
* Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden es für maximal 15% des KAUFWERTS zurück zu kaufen.<br />
 
* Es ist verboten, die 15% als Überweisung zu fordern.<br />
 
* Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.
 
Sollte der Halter sterben, sind "seine Erben" zu kontaktieren.<br />
 
Sollte der Spieler sich nach erhalt der Nachricht ausloggen, darf sein Fahrzeug ohne weitere Interaktion verkauft werden.<br />
 
  
==§ 7: Geiselnahmen und Banküberfälle:==
+
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:
* Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutonium-Endlager sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.<br />
+
:*Überfall auf die Zentralbank
* Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutonium-Endlager dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.<br />
+
:*Geiselnahme
* Bei einer Geiselnahmen oder dem Überfall auf das Plutonium-Endlager gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen, egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen, beteiligt sein.<br />
+
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
* Im Vordergrund sollte hier das RP stehen (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen).<br />
+
:*Überfall auf die Asservatenkammer
* Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.<br />
+
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
* Alle Zivilisten und Rebellen, die sich unangekündigt auf dem Gelände des Plutonium-Endlager bei einem Überfall auf dieses und im Umkreis von 1km aufhalten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.<br />
 
* Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.<br />
 
* Eine Geiselnahme oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Cops im Dienst sind.<br />
 
* Ein als Geisel genommener Cop zählt als nicht im Dienst. Siehe zur Ahndung Ingame auch §8 StGb des Gesetzbuches.<br />
 
  
==§ 8: Haus & Bauregeln:==
+
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) 
* Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden, dass bedeutet, keine Straßen blockieren, keine Händler zubauen und nicht das Flugfeld bebauen.<br />
+
:* 2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme & Staatsgebäude und Angriff auf die Asservatenkammer nicht mehr begonnen werden.
* In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!<br />
+
:* 2.2 Das Großereignis Gefängnis-Ausbruch darf 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
* Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. Das Haus sollte 5m von der Straße weg platziert werden.<br />
+
:* 2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen.
* Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.<br />
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* Bewegliche Objekte, wie z.B. Lagerfeuer, Stühle etc. dürfen, genau wie Häuser, nicht auf Straßen, Flughäfen etc. platziert werden.<br />
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3. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.
Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.<br />
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4. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.  
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5. Im Zusammenhang mit einem Angriff auf die Asservatenkammer sind Geiselnahmen nicht gestattet.
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6. §7.2 gilt nicht für Geiselnahmen zwischen zivilen Parteien.  
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7. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen ist der Angriff auf ein Fraktionsquartier).
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8. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
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:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.  
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:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
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9. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.  
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10. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
  
==§ 9: Clan´s oder Gruppierungen:==
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=='''§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:'''==
* Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Clan-Mitglieder beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so: "Max Mustermann".<br />
 
* Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.<br />
 
* Jeder Clan/Gruppierung darf max. 10 Spieler auf einem Server online haben.<br />
 
* Zusammenarbeit mehrerer Clans muss im Forum angekündigt werden.<br />
 
* Es dürfen nur 10 Mann an einer Aktion beteiligt sein.<br />
 
* Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Supportleitung/Admins besprochen und mit ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.<br />
 
* Ein Clan-Krieg sollte nicht in Yolandi oder den Großstädten ausgeführt werden.<br />
 
* Bei einem Gefecht in einem Krieg sollten die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden, um zu verhindern, das Medics in ein laufendes Gefecht kommen.<br />
 
* Permanente Bündnisse werden im Forum eingetragen und müssen von beiden Clanleadern bestätigt werden.<br />
 
* Man darf nur maximal 2 Permanente Bündnisse haben.<br />
 
* Temporäre/Perioden Bündnisse müssen bei der Polizei angegeben werden, sind keine Polizisten da, kann dieses auch im Side-Chat angekündigt werden.<br />
 
* Man darf maximal ein Temporäres/Perioden Bündnis alle 24 Stunden haben.<br />
 
  
==§ 10: Sonstiges:==
+
1. Der Verkauf von  gestohlenen Fahrzeugen ohne Interaktion mit dem Eigentümer ist verboten.
* Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen.<br />
+
:* 1.1 Das Fahrzeug muss dem Eigentümer für maximal 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) zum Rückkauf angeboten werden.<br />
* Sich selbst das Leben zu nehmen oder sich von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen, ist verboten.<br />
+
:* 1.2 Der Wert eines Fahrzeugs ist im Infopanel einzusehen, an diesen Wert ist sich immer zu halten.
* Neue Spieler sollten nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden, sowie das Betteln ist verboten.<br />
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* Das Rp wird durch Nagelbänder, EmP, Niederschlagen oder durch Beschuss mit dem Taser angekündigt.<br />
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2. Zwischen der Information des Eigentümers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.
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3. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.
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4. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.
  
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=='''§ 9: Haus & Bauregeln:'''==
  
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
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1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#.C2.A79_Abs.1_.22H.C3.A4user_setzen.22|Erläuterung]]'''
 
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
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:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
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Viel Spaß beim Spielen
 
Viel Spaß beim Spielen
 
euer RealLife RPG Team
 
euer RealLife RPG Team
  
 
Änderungen vorbehalten!
 
Änderungen vorbehalten!
Stand: 29.03.2017
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Stand: 05.06.2019

Aktuelle Version vom 13. Mai 2020, 21:33 Uhr

Weitere Regeln:


RealLifeRPG Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung.
Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.
Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.

Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 8 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.



"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Sei kein Idiot!

  • 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.


2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
  • 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.


3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung

4. Das Umgehen eines RPs durch das Ändern des Namens ist verboten. Erläuterung

5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.


6. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen.

  • 6.1 Das Erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
  • 6.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 6.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 6.4 Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.)


7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

8. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen unter anderem Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen und ähnliches.

9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

9.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).


10. Gruppierungen dürfen nur mit 10 Mann, die das selbe Clantag tragen, auf dem Server vertreten sein.

  • 10.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.


11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.

12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!

14. Eine RP-Situation ist erst dann beendet, wenn die Situation abgeschlossen ist.

15. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.


17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

§ 2: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte markiert, ihre Eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP Sinnvoll sein. Üblicherweise befinden sich Safezones an Marktplätzen und HQs.

  • 1.1 Die ZNA ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung angegriffen werden.


2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.


3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. Die automatische-Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert. Erläuterung

§ 3: Gruppierungen:

1. Gruppierungs-Mitglieder müssen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen.

  • 1.1 Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden.
  • 1.2 Das Umgehen der Bündnis-Regel durch das Ändern des Namen/ RP-Charakter ist untersagt.
  • 1.3 Für das gemeinsame Farmen und den dazugehörigen gegenseitigen Schutz ist die Zusammenarbeit ohne ein gemeinsames Clantag bis zu vier Spielern erlaubt.


2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. Erläuterung

  • 2.1 Um miteinander agieren zu dürfen, ist es zwingend notwendig ein einheitliches Clantag [ABC] zu tragen. Beispiel: [ABC] Lorenzo Heidelberg.
  • 2.2 Permanente Bündnisse müssen im Forum angekündigt sein und von der Supportleitung schriftlich bestätigt werden (maximal 1 permanentes Bündnis) und temporäre Bündnisse dürfen nur einmal pro Matrix bestehen und müssen der Polizei gemeldet werden. Bei einem Matrix-Bündnis darf die Spieleranzahl von 10 ebenfalls nicht überschritten werden.
  • 2.3 Ausgenommen davon sind angemeldete Firmen, die im Forum zugelassen wurden und mit der Rettung oder der Sicherheit der Bürger beauftragt sind. (Illegale Aktivitäten sind für die Firmen untersagt. Erläuterung)


3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Gangswesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 4: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden.

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung, wenn verbal nicht möglich oder zielführend
  • 3.Am Rebellen-HQ oder den Gangverstecken durch einen Warnschuss
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet (ausgenommen schriftliche Ankündigungen)
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (Der Taser ist kein Schusscall!)
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Gangmitglied erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.


2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. Erläuterung

3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.

5. Das beschießen der Reifen ist dann zulässig, wenn die verbale Kommunikation gescheitert ist ( bsp. der Fahrer wird zum Anhalten gezwungen reagiert aber nicht darauf oder es als Fluchtmittel genutzt wird.)(Es muss immer darauf geachtet werden, dass niemand dabei ernsthaft verletzt wird) Der Beschuss auf Reifen ist kein Call . Erläuterung

6. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt. Erläuterung

§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausgenommen hiervon ist Methadon.

3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.

  • 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen (Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen).
  • 3.2 Es ist nicht verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.


4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.

6. Untersuchungshaft.

  • 6.1 Bei einem richterlich genehmigten Haftbefehl kann eine Untersuchungshaft angeordnet werden.
  • 6.2 Untersuchungshaft kann nur im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis angetreten werden.
  • 6.3 Untersuchungshaft endet nach maximal 7 Tagen automatisch.
  • 6.4 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter ist für die Zeit der Untersuchungshaft nicht in der Lage diese zu verlassen (Ausnahme(§8 4.7))
  • 6.5 Es darf während der Untersuchungshaft selbstverständlich mit einem anderen Charakter (Name) ohne Einschränkungen gespielt werden.
  • 6.6 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter muss zu einem vereinbarten Gerichtstermin auf der Insel erscheinen und sich, wenn er nicht im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis aufwacht, freiwillig und selbständig dorthin begeben



§ 6: Überfälle und Einbrüche:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4


2. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.

3. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.

4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

5. Einen Spieler dazu zu zwingen Geld von seinem Konto abzuheben oder sein Fahrzeug zu überschreiben ist verboten.

§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :

1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:

  • Überfall auf die Zentralbank
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme & Staatsgebäude und Angriff auf die Asservatenkammer nicht mehr begonnen werden.
  • 2.2 Das Großereignis Gefängnis-Ausbruch darf 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen.


3. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.

4. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.

5. Im Zusammenhang mit einem Angriff auf die Asservatenkammer sind Geiselnahmen nicht gestattet.

6. §7.2 gilt nicht für Geiselnahmen zwischen zivilen Parteien.

7. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen ist der Angriff auf ein Fraktionsquartier).

8. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.



9. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

10. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:

1. Der Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen ohne Interaktion mit dem Eigentümer ist verboten.

  • 1.1 Das Fahrzeug muss dem Eigentümer für maximal 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) zum Rückkauf angeboten werden.
  • 1.2 Der Wert eines Fahrzeugs ist im Infopanel einzusehen, an diesen Wert ist sich immer zu halten.


2. Zwischen der Information des Eigentümers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.

3. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.

4. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.

§ 9: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.


TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Viel Spaß beim Spielen euer RealLife RPG Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 05.06.2019