Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ReallifeRPG
 
 
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'''Weitere Regeln:'''
 
'''Weitere Regeln:'''
* [[Exile Regeln]]
 
* [[ARK Regeln]]
 
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
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* [[Forum Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Regelwerk der Justiz]]
 
* [[Regelwerk der Justiz]]
* [[Medic Regeln]]
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* [[Rettungsdienst Regelwerk]]
 
* [[RAC Regeln]]
 
* [[RAC Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
  
==Wie komme ich auf den Server?==
 
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .
 
  
Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden.
 
  
==Life Server Regeln==
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=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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Allgemein gilt:<br />
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
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Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
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'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
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'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''
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'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.'''
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'''Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.'''
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Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Ausnahmen können durch den Support gewährt werden.
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Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
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Wir dulden keine Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und bösartige RolePlay Situationen, die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.<br />
 
Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.<br />
 
Dieses Regelwerk befasst sich mit allem, was auf diesem Server verboten ist und mit einem Bann o.ä. bestraft werden kann. Für alle Taten die Ingame bestraft werden können, lest bitte das Gesetzbuch.<br />
 
Die Interpretation dieser Regeln obliegt in höchster Instanz einzig und allein der Serverleitung! Die Entscheidungen der Serverleitung sind bindend!<br />
 
Den Anweisungen des Serverpersonals ist folge zu leisten.<br />
 
  
'''Sobald man in den Support geht muss man aus dem Spiel und im Warteraum Talkpower anfordern'''<br />
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'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
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Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
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Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.
  
==§ 1.1 Allgemeine Regeln:==
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=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
1.1.1 Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.<br />
 
1.1.2 Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
 
1.1.3 Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden. Ehrlichkeit kommt weiter!<br />
 
1.1.4 Leichte Beleidigungen sind im RP in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach Möglichkeit unterlassen werden.<br />
 
1.1.5 Bei einem Schussgefecht muss von jeder Partei eine Schussankündigung ausgehen, es sei den die Schussankündigung ist auf eine Handlung, Duldung oder Unterlassen gerichtet. Beispiel: Wenn ihr näher kommt schieße ich. etc. und diese wird nicht befolgt, oder aber es fallen bereits schüsse.<br />
 
1.1.6 Die Polizei muss beim Betreten der Rebellen HQ Insel mit sofortigen Beschuss rechnen. Dies zählt aber nicht für das Gangversteck, bei dem Gangversteck zählen die normalen Regeln ( Siehe 1.1.5 ) und die Polizei darf dieses betreten.
 
  
===§ 1.2 Trolling ===
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1. Sei kein Idiot!
Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten!<br />
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:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
Grundsätzlich gilt hier: Sei kein Idiot! Bevor ihr eine Aktion startet, denkt darüber nach, was dies für euch und die anderen beteiligten Personen bedeutet! <br />
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Beispiele für Trolling sind:<br />
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2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
1.2.1 Laute Musik, ständiges Hupen, ...<br />
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:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
1.2.2 Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP<br />
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:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
1.2.3 Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien<br />
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1.2.4 Das Abbauen von Reifen ohne RP sowie das Spritzen von Morphin etc/... ohne RP <br />
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3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''
1.2.5 Das in die Luft jagen von Tankstellen ist verboten.
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4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
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:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden.  
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5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
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:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
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6.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
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:* 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) '''Ausnahme:''' Beide Parteien einigen sich anders
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:* 6.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird, ist die RP-Situation für ihn beendet und er darf sich nicht mehr an der laufenden RP-Situation beteiligen. '''Ausnahme:''' Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
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:* 6.3 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
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:* 6.4 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
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:* 6.5 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
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:* 6.6 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
  
==§ 2 Interaktion mit den Fraktionen:==
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7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
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8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs. 8 "Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten."|Erläuterung]]'''
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9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])
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: 9.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
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: 9.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.
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10. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.
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:* 10.1. Gang hopping ist verboten.
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:* 10.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
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::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei/Justiz''' nicht.
  
2.1 Der Besitz von Medic Gegenständen ist strengstens Verboten!! <br>
 
2.2 Der RAC und die Medics haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden. <br />
 
2.3 Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.<br />
 
2.4 Man darf den RAC und die Medics nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu (es hängt auch von der Anzahl der Fraktion und Aufträge ab). <br />
 
2.5 Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten. Zusätzlich gelten für die Fraktionen spezifische weitere Regelwerke.<br />
 
 
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* [[Polizei Regeln]]
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11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.
* [[Medic Regeln]]
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* [[RAC Regeln]]
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12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
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13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!
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14. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (zb. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.
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15. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''
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16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]
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:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.
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17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
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18. Das Abspielen von Musik auf dem Server ist verboten.
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19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.
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:* 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
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::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, '''BEVOR''' er den Charakter wechselt und den Server betritt.
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:* 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  
==§ 3: Safe Zonen==
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:* 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
3.1 Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.<br />
 
3.2 Garagen.<br />
 
3.3 Rebellen Außenposten.<br />
 
3.4 Alle HQ Gelände bis zu den Grenzen.<br />
 
3.5 Das Polizei HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein. Dieses gilt auch für das Eindringen mit der ID-Card. Das Cop HQ ist weiterhin eine Sperrzone und das Eindringen wird strafrechtlich verfolgt.<br />
 
3.6 Jegliche illegale Handlungen sind verboten.<br />
 
3.7 Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen.<br />
 
3.8 Wenn man in eine Safezone flüchtet, wird diese aufgehoben.<br />
 
  
==§ 4: RDM, VDM und töten ohne RP:==
+
=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
4.1 Spieler töten ohne Roleplay Hintergrund ist RDM.<br />
 
4.2 Andere Mitspieler mit Fahrzeugen absichtlich zu überfahren ist Vehicle Death Match (VDM).<br />
 
Eine Verhaftung ist KEIN GRUND das Feuer zu eröffnen, es sei denn, man kündigt dies an. Diese ankündigung darf nicht von der Festgenommenen Person erfolgen. Siehe Regeln zu angemessener Reaktionszeit.<br />
 
  
==§ 5: New Life Regel:==
+
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
Die New Life Regel:<br />
+
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
5.1 Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder strafrechtlichen Konsequenzen geschützt.<br />
+
:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"|Erläuterung]]'''
5.2 Stirbt man auf eine in §4 beschriebene Art und Weise beginnt KEIN neues Leben.<br />
 
5.3 Man darf sich dem RP nicht bis auf 1500m nähern und auch nicht mehr in das Geschehen eingreifen.<br />
 
5.4 Bis einschließlich sechs Polizisten hat jeder Polizist ein zweites Leben.<br />
 
  
==§ 6.1 Kommunikations- und Roleplay Regeln:==
+
<br>
6.1.1 Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden. <br />
+
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
6.1.2 Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich (wie im realen Leben und soweit es die Spiel Engine zulässt). <br />
+
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
6.1.3 Der Ingame Name muss aus einem realen Vor- und Nachnamen bestehen.<br />
+
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
6.1.4 Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen mittels Textnachricht fortgeführt werden (zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert oder eine verbale Kommunikation nicht möglich ist).<br />
+
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
6.1.5 Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und Teil des Roleplay's soweit es die Spiel-Engine erlaubt.<br />
+
<br>
6.1.6 Das Nutzen von externen Diensten wie Steam/Ts3/etc. ist verboten um für das Spiel relevante Informationen weiterzugeben.<br />
+
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''
6.1.7 Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.<br />
 
6.1.8 Das Spiel zu verlassen um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.) ist verboten und wird bestraft.<br />
 
6.1.9 Eine RP Situation sollte um jeden Preis zu ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei außerhalb des RP's geführt werden. Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt und kann bestraft werden.<br />
 
6.1.10 Eine konkrete Auswirkung dieser Regel: Man darf während eines RPs nicht erwähnen, dass man in den Support geht, da man so das RP zerstören würde.<br />
 
6.1.11 Das Funken während man gefesselt ist, ist Verboten.<br />
 
6.1.12 Das Einmischen einer dritten Partei, in ein laufendes RP, ist Verboten.<br/>
 
6.1.13 Wenn man gefesselt in einem Fahrzeug sitzt kann man das Fenster nicht öffnen um raus zurufen.<br/>
 
  
===§ 6.2 Überfälle:===
+
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
6.2.1 Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite kann mit einem Bann bestraft werden.<br />
 
6.2.2 Einfach nur "Überfall" rufen ist KEIN RP.<br />
 
6.2.3 Das Einsteigen und Wegfahren in einem Fahrzeug wenn man unterlegen ist und bedroht wird, ist KEIN RP.<br />
 
6.2.4 Sollte ein Überfall weniger als 1-2 Minuten dauern, dann ist es vermutlich KEIN RP.<br />
 
6.2.5 Die oben genannten Punkte sind Beispiele, anhand derer ihr euch orientieren solltet. Hierbei ist zu beachten, dass wie eigentlich selbstverständlich klar sein sollte, euer Leben das höchste Gut ist. Schützt es um jeden Preis.  Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.<br />
 
6.2.6 Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
 
6.2.7 Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
 
6.2.8 Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen<br />
 
6.2.9 Ein Überfall kann nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.<br />
 
6.2.10 Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug zunächst OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Das geht zum Beispiel durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße.<br />
 
6.2.11 Hierbei gilt: schafft ihr es nicht das Fahrzeug ohne Waffengewalt anzuhalten, solltet ihr vom Überfall absehen.<br />
 
6.2.12 Verfolgende dürfen um ein Fahrzeug anzuhalten nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.<br />
 
6.2.13 Als Verfolgter/Verfolgte sollte man anhalten, wenn man von bewaffneten Banditen verfolgt wird, und nicht das Fahrzeug als "Panzer" verwenden.<br />
 
6.2.14 Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!<br />
 
6.2.15 Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten am Stück belagert werden. Sollte die ausgeraubte Partei sich einsichtig zeigen und kooperieren, ist es der ausraubenden Partei nahegelegt nicht alles bzw. weniger zu rauben. Dies ist kein Zwang, lediglich eine Empfehlung.<br />
 
  
'''6.2.16 Die Polizei darf nicht dazu aufgefordert werden ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Der Polizist muss, wenn er überfallen wird, seine Waffe in den Rucksack legen.'''<br />
+
1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
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:* 1.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
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:* 1.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
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::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §3.1. und §3.2.
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:* 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
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:* 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.
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2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''  
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:* 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.
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3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
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4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
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:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
  
6.2.17 Auch etwaige Sicherheitsfirmen/Clans und die Polizei haben zunächst zu probieren, eine Situation im RP zu lösen.<br />
+
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
  
===§ 6.3 Verkauf von Fahrzeugen===
+
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§4 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
6.3.1 Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.<br />
+
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
6.3.2 Im Falle eines Combat-Logs bitte melden, bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.<br />
+
:::* 1. Verbale Ankündigung
6.3.3 Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden es für maximal 15% des KAUFWERTS zurück zu kaufen.<br />
+
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
6.3.4 Es ist verboten, die 15% als Überweisung zu fordern.<br />
+
:::* 3. Im Rebellengebiet durch einen Warnschuss ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
6.3.5 Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.
+
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
Sollte der Halter sterben, sind "seine Erben" zu kontaktieren.<br />
+
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
Sollte der Spieler sich nach erhalt der Nachricht ausloggen, darf sein Fahrzeug ohne weitere Interaktion verkauft werden.<br />
+
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
 +
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
 +
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
 +
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
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:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
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:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
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:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
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:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt ('''Der Taser ist kein Schusscall!''')
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:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
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:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
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2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''
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3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
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4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.
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5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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6. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.
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7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.'''[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''
  
==§ 7 Geiselnahmen und Banküberfälle:==
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=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
7.1 Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutonium-Endlager sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.<br />
 
7.2 Geiselnahmen, Überfälle auf das Plutonium-Endlager und das Einbrechen in ein Haus dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.​<br />
 
7.3 Bei einer Geiselnahmen oder dem Überfall auf das Plutonium-Endlager gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen, egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen, beteiligt sein.<br />
 
7.4 Im Vordergrund sollte hier das RP stehen (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen).<br />
 
7.5 Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.<br />
 
7.6 Alle Zivilisten und Rebellen, die sich unangekündigt auf dem Gelände des Plutonium-Endlager bei einem Überfall auf dieses und im Umkreis von 1km aufhalten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.<br />
 
7.8 Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.<br />
 
7.9 Eine Geiselnahme oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Cops im Dienst sind.<br />
 
7.10 Ein als Geisel genommener Cop zählt als nicht im Dienst. Siehe zur Ahndung Ingame auch §8 StGb des Gesetzbuches.<br />
 
  
==§ 8: Haus & Bauregeln:==
+
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
8.1 Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden! Das bedeutet keine Straßen blockieren, keine Händler zu bauen und nicht das Flugfeld bebauen.<br />
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:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
8.2 In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!<br />
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:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
8.3 Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. Das Haus sollte 5m von der Straße weg platziert werden.<br />
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:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
8.4 Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.<br />
+
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
8.5 Bewegliche Objekte, wie z.B. Lagerfeuer, Stühle etc. dürfen, genau wie Häuser, nicht auf Straßen, Flughäfen etc. platziert werden.<br />
+
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.<br />
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2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
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3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.
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:* 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
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:* 3.2 Es ist '''nicht''' verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.
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4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
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5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.
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=='''§ 6: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:'''==
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1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
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:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4
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2. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.
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3. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind ab 30 Minuten vor Restart verboten.
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4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
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5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
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6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15min kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
  
==§ 9: Clan´s oder Gruppierungen:==
+
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==
9.1 Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Clan-Mitglieder beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so: "Max Mustermann".<br />
 
9.2 Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.<br />
 
9.3 Jeder Clan/Gruppierung darf max. 10 Spieler auf einem Server online haben.<br />
 
9.4 Zusammenarbeit mehrerer Clans muss im Forum angekündigt werden.<br />
 
9.5 Es dürfen nur 10 Mann an einer Aktion beteiligt sein.<br />
 
9.6 Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Supportleitung/Admins besprochen und mit ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.<br />
 
9.7 Ein Clan-Krieg sollte nicht in Yolandi oder den Großstädten ausgeführt werden.<br />
 
9.8 Bei einem Gefecht, in einem Krieg, sollten die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden, um zu verhindern, dass die Medics in ein laufendes Gefecht kommen.<br />
 
9.9 Permanente Bündnisse werden im Forum eingetragen und müssen von beiden Clanleadern bestätigt werden.<br />
 
9.10 Man darf maximal 2 Permanente Bündnisse haben.<br />
 
9.11 Temporäre/Perioden Bündnisse müssen bei der Polizei angegeben werden, sind keine Polizisten da, kann dieses auch im Side-Chat angekündigt werden.<br />
 
9.12 Man darf maximal ein Temporäres/Perioden Bündnis alle 24 Stunden haben.<br />
 
  
==§ 10: Sonstiges:==
+
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:
10.1 Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen.<br />
+
:*Überfall auf die Zentralbank
10.2 Sich selbst das Leben zu nehmen oder sich von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen, ist verboten.<br />
+
:*Geiselnahme
'''10.3 Neue Spieler dürfen nicht durch erfahrene, reiche Spieler beschenkt werden. Ausgenommen davon sind Fahrzeuge bis Sprinter. Diese dürfen an neue Spieler weiter gegeben werden. Dies gilt bis Level 5. Sowie das Betteln ist verboten.<br />'''
+
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
10.4 Wenn man durch Nagelbänder oder das EMP gestoppt wird, gilt dies als Schussankündigung. Ebenso wenn man Niedergeschlagen wird.<br />
+
:*Überfall auf die Asservatenkammer
10.5 Der Beschuss durch den Taser gilt nicht als Schussankündigung.<br />
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:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
10.6 Das absichtliche "Vollmüllen" der Logs durch das Spammen von z.B. Überweisungen/Geldübergaben ist verboten!<br />
+
:*Überfall auf das News-HQ
  
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2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
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:* 2.1 Großereignisse nach §7.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
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:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
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:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
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:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
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3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.
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:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben. 
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:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §4.1 '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"|Erläuterung]]'''
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4. Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutoniumlager sind von Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
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5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
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6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
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:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
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:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
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7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
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8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
  
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
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=='''§ 8: Haus & Bauregeln:'''==
  
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1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
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:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
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:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
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TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
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Viel Spaß beim Spielen
 
Viel Spaß beim Spielen
 
euer RealLife RPG Team
 
euer RealLife RPG Team
  
 
Änderungen vorbehalten!
 
Änderungen vorbehalten!
Stand: 17.05.2017
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Stand: 11.01.2022

Aktuelle Version vom 23. November 2022, 19:25 Uhr

Weitere Regeln:


RealLifeRPG Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung.
Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.
Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.

Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Ausnahmen können durch den Support gewährt werden.
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.



"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Sei kein Idiot!

  • 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.


2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
  • 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.


3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung

4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich. Erläuterung

  • 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.



5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.


6. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).

  • 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders
  • 6.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird, ist die RP-Situation für ihn beendet und er darf sich nicht mehr an der laufenden RP-Situation beteiligen. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
  • 6.3 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 6.4 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 6.5 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
  • 6.6 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.


7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. Erläuterung

9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

9.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).
9.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.


10. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.

  • 10.1. Gang hopping ist verboten.
  • 10.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei/Justiz nicht.


11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.

12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!

14. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (zb. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.

15. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.


17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

18. Das Abspielen von Musik auf dem Server ist verboten.

19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.

  • 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, BEVOR er den Charakter wechselt und den Server betritt.
  • 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  • 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. Erläuterung

§ 2: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..

  • 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. Erläuterung


2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
    • 2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.


3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Erläuterung

§ 3: Gruppierungen:

1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung

  • 1.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
  • 1.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
  • Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §3.1. und §3.2.
  • 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
  • 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.


2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung

  • 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.


3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 4: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
  • 3. Im Rebellengebiet durch einen Warnschuss (Erläuterung)
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss (Erläuterung)
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
  • 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (Der Taser ist kein Schusscall!)
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.


2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. Erläuterung

3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.

5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

6. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.

7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.Erläuterung

§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
  • 1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung

3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.

  • 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
  • 3.2 Es ist nicht verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.


4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.

§ 6: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4


2. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.

3. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind ab 30 Minuten vor Restart verboten.

4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.

6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15min kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):

1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:

  • Überfall auf die Zentralbank
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
  • Überfall auf das News-HQ

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 Großereignisse nach §7.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
  • 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.


3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.

  • 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
  • 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §4.1 Erläuterung



4. Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutoniumlager sind von Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.

5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).

6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.



7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

§ 8: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.

4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.

  • 4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.




TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Viel Spaß beim Spielen euer RealLife RPG Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 11.01.2022