Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ReallifeRPG
 
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'''Weitere Regeln:'''
 
'''Weitere Regeln:'''
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
 
* [[TeamSpeak Regeln]]
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* [[Forum Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Regelwerk der Justiz]]
 
* [[Regelwerk der Justiz]]
* [[Medic Regeln]]
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* [[Rettungsdienst Regelwerk]]
 
* [[RAC Regeln]]
 
* [[RAC Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
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=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
 
=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
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Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
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'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
 
'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
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'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''
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'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.'''
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'''Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.'''
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Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.
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Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
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'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''<br />
 
  
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'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
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Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
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Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.
  
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=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
  
'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.<br />
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1. Sei kein Idiot!
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:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
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2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
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:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
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:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
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3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''
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4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
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:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden.  
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5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
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:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
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6.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
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:* 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) '''Ausnahme:''' Beide Parteien einigen sich anders
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:* 6.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
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:* 6.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
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:* 6.4 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
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:* 6.5 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
  
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7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
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8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs. 8 "Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten."|Erläuterung]]'''
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9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])
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: 9.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
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10. Gruppierungen dürfen nur mit 15 Mann auf dem Server vertreten sein.
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:* 10.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
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::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei/Justiz''' nicht.
  
Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.<br />
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11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.
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12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
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13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!
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14. Eine RP-Situation ist erst dann beendet, wenn die Situation abgeschlossen ist.
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15. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''
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16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]
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:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.
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17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
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18. Das Abspielen von Musik auf dem Server ist verboten.
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19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.
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:* 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
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::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, '''BEVOR''' er den Charakter wechselt und den Server betritt.
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:* 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 6 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.<br />
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:* 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
  
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.<br />
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=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
 
 
Gesetze für den Rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.<br />
 
 
 
'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
 
 
 
Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.<br />
 
 
 
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.<br />
 
 
 
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
 
 
 
1. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
 
::* 1.1. Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
 
::* 1.2. Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
 
2. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Wissen bleibt erhalten, offensichtliche Jagen um Rache zu üben ist verboten.<br/>
 
3. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
 
::* 3.1. Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
 
4. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen. <br/>
 
::* 4.1. Das Erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
 
::* 4.2. Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
 
::* 4.3. Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.
 
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen. <br/>
 
6. Das Beschenken neuer Spieler (Ausnahme bis zu einem Wert von 10.000$) und das Betteln durch neue Spieler ist verboten. <br/>
 
7. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen z.B. Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen. <br/>
 
8. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. Infos [[Fehler Melden]] <br/>
 
9. Das mutwillige Zerstören von Tankstellen ist strengstens verboten. <br/>
 
  
=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
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1. Safezones sind auf der Karte markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
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:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
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:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung angegriffen werden.
  
1. Sichere Gebiete sind alle Marktplätze, Garagen und HQ’s mit dem dazugehörigen Gelände.
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::* 1.1. Polizei und Justiz-HQ dürfen bei mindestens 5 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und 5 Minuten Wartezeit angegriffen werden.
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2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten (Überfall, Waffenhandel, etc.)
+
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf '''(gilt nicht für das Landgericht)'''. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
::* 2.1. Die Verlagerung des RP’s (z.B Flucht) in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Es ist darauf zu achten keine Unbeteiligten zu beeinflussen.
+
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
3. Auf der Rebelleninsel (Insel im Osten) gelten keine Gesetze nach dem Gesetzbuch (Server Regeln gelten).
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::* 3.1. Das Einnehmen eines Gangverstecks erlaubt die Gewaltanwendung gegen die angreifende Partei.
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3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''
::* 3.2. Parteien, die ein Gangversteck verteidigen, dürfen nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. Warnschüsse sind als einzelne Schüsse abzugeben welche mit ausreichender Distanz neben die Person gehen. Um somit die gefahr zuverringern das versehentlich Querschläger Personen oder Fahrzeuge treffen. (Reaktionszeit beachten)
 
::* 3.3. Die Polizei darf auf der gesamten Insel nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
 
  
 
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
 
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
  
1. Gruppierungs-Mitglieder dürfen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen. Dies ist keine Pflicht.  
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1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
::* 1.1. Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden. Es steht Roleplay technisch nicht auf dem Ausweis!
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:* 1.1 In einer temporären Gruppe dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig vertreten sein.  
2. Es dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig bei Aktionen nach §6/7 zusammen agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. <br/>
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:* 1.2 Einer temporären Gruppe kann unabhängig der Zugehörigkeit zu einer Gruppierung beigetreten werden.
3. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
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:* 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
::* 3.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
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:* 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.
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2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''
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:* 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.
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3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
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4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
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:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
  
 
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
 
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
1. Es ist immer in angemessener Weise und mit verhältnismäßigen Mitteln zu reagieren. Erneut sei gesagt - das Leben muss respektiert werden.<br/>
 
2. Notwehr ist das Einsetzen minimaler Gewalt, um einen anderen Zivilisten kampfunfähig zu machen, welcher einen selbst oder ein Gruppenmitglied aktiv bedroht. Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt werden. <br/>
 
3. Generell: Waffengewalt (sowie der Tazer) muss vorher angekündigt werden. Bedenke die Verhältnismäßigkeit! Der Gegenüber darf nach der Ankündigung reagieren.<br/>
 
4. Wege der Ankündigung sind:
 
::* 4.1. Verbale/schriftlich Bedrohung (sollte möglichst immer zusätzlich erfolgen)
 
5. Ausnahmen von der Schussankündigung (gilt für Polizei-Zivilisten-Interaktion):
 
::* 5.1. Großereignisse [Bank, Geiselnahme, Gefängnisausbruch] - es ist keine Ankündigung erforderlich.
 
::* 5.1.1. Die Polizei muss immer versuchen, Verhandlungen aufzunehmen.
 
 
::* 5.2. Kleinereginisse [Verfolgungsjagd (wenn durch Polizei/Unfall beendet), Gefangenentransport (Gruppenmitglied)] - Zivilisten dürfen sofort schießen, Beamte müssen den scharfen Schuss ankündigen, dürfen allerdings bewaffnete Zivilisten tasern.
 
::* 5.2.1. Gespräche müssen in Betracht gezogen werden. Im Falle einer unbewaffneten Gesprächsaufnahme entfällt die Schussfreigabe.
 
 
::* 5.3. Verhandlungsführer - ausgenommen von der initiativen Schussfreigabe ist der unbewaffnete und ggf. gekennzeichnete Verhandlungsführer.
 
::* 5.3.1. Wichtig: Diese sind jedoch nicht immun (z.B. kann als Geisel genommen, nach Ankündigung beschossen oder bei Nichterfüllung der Forderungen erschossen werden).
 
::* 5.3.2. Jeglicher aggressiver Akt gegen einen Verhandlungsführer kann, zum Eigenschutz, bei zukünftigen Aktionen von der Verhandlungspflicht befreien.
 
 
::* 5.4. In besonders schweren Fällen (wie z.B. Geiselnahmen/Bank/terroristischen Aktionen), kann das SEK oder die Polizeipräsidenten/Direktoren, wenn alle Verhandlungen scheitern und ein anderer Ausgang die Rettung der Geisel verhindert, ohne Ankündigung die sichere Exekution der Geiselnehmer anordnen.
 
  
6. Eine kapitulierende oder gefesselte Person (erhobene Hände), welche nicht in das RP eingreift, darf nicht beschossen werden. <br/>
+
1. Der Einsatz von Waffengewalt und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§4 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
7. RDM - Das wahllose Töten ohne oder mit RP ist verboten. Das gezielte, regelkonforme Töten bestimmter Personen ist im RP erlaubt. (Gang-Fehde)<br/>
+
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
8. VDM - Das Einsetzten des Autos als Waffe ist in Notwehr oder nach Ankündigung gegen Personen, welche direkt vor dem Fahrzeug stehen, erlaubt. Auch hier muss eine ausreichende Reaktionszeit gegeben werden. Das gezielte Töten von Personen mit einem Fahrzeug ist immer verboten.<br/>
+
:::* 1. Verbale Ankündigung
 +
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
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:::* 3. Am Rebellen-HQ oder den Gangverstecken durch einen Warnschuss
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:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
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:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
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:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
 +
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
 +
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
 +
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
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:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
 +
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
 +
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
 +
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt ('''Der Taser ist kein Schusscall!''')
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:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Gangmitglied erfolgt ist
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:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
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2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''
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3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
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4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.
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5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.'''[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''
  
 
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
 
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
  
 
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
 
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
::* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
+
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
::* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
+
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
::* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt ihnen Befehle zu erteilen
+
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen, Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
+
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
 
+
<br>
2. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung ablegen (Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen).<br/>
+
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
Jedoch ist es auch nicht verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu Besitzen bzw. zu Stehlen. <br/>
+
<br>
3. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in bar ist verboten (ausgenommen für den Medic Eh Schein).<br/>
+
<br>
4. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone muss regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden<br/>
+
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.  
 +
:* 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
 +
:* 3.2 Es ist '''nicht''' verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.  
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<br>
 +
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
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<br>
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5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.
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=='''§ 6: Überfälle und Einbrüche:'''==
 
=='''§ 6: Überfälle und Einbrüche:'''==
  
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1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
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:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4
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2. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.
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3. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.
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4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
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5. Einen Spieler dazu zu zwingen Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung) oder sein Fahrzeug zu überschreiben ist verboten.
  
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.<br/>
+
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==
2. Die Anwendung von Gewalt ist nach §4 zulässig. Der Überfall selbst ist keine Ankündigung.<br/>
 
3. Das Überfallen eines fahrenden Fahrzeuges muss deutlich und mit mehr Reaktionszeit beginnen. Das Fahrzeug muss verbal und durch “Vorsetzen” zum stoppen bewegt werden.<br/>
 
::* 3.1. Sollte der Fahrer auf diese Maßnahmen nicht reagieren, darf er nach mehrmaliger Warnung (mind. 3 Anhalte-Versuche) durch Schüsse zum Anhalten gezwungen werden. Diese müssen auf die Reifen gerichtet sein.<br/>
 
4. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.<br/>
 
5. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.<br/>
 
 
 
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :'''==
 
 
 
1. Bei den Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. (Eine Polizei-Geisel zähl als “außer Dienst”.) <br/>              60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse (Geiselnahme & Staatsgebäude) nicht mehr begonnen werden. Das Großereignis (Gefängnis-Ausbruch) darf 30min vor Restart nicht mehr begonnen werden.<br/>
 
::* 1.1. Im Falle eines Großereignisses gilt die 10 Mann-Regel auch für die Polizei.
 
2. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.  <br/>
 
3. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.  <br/>
 
4. §7.1/7.2 gelten nicht für Entführungen zwischen Privatpersonen. <br/>
 
5. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. <br/>
 
6. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events. <br/>
 
 
 
=='''§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:'''==
 
 
 
1. Der Verkauf von  gestohlenen Fahrzeugen ohne Roleplay-Interaktion ist verboten.<br />
 
2. Das Fahrzeug muss für 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) rückkaufbar sein.<br />
 
3. Zwischen der Information des Besitzers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.<br />
 
4. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.<br />
 
5. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.
 
 
 
=='''§ 9: Haus & Bauregeln:'''==
 
  
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird. <br />
+
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden.
+
:*Überfall auf das Plutoniumlager
::* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
+
:*Geiselnahme
3. Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
+
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
 +
:*Überfall auf die Asservatenkammer
 +
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
  
 +
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) 
 +
:* 2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer sowie auf das Plutoniumlager nicht mehr begonnen werden.
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:* 2.2 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
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:* 2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
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3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden. 
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4. Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutoniumlager sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
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5. Im Zusammenhang mit einem Angriff auf die Asservatenkammer sind Geiselnahmen nicht gestattet.
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6. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
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7. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
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:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
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:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
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8. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
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9. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
  
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
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=='''§ 8: Haus & Bauregeln:'''==
  
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1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
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:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
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Viel Spaß beim Spielen
 
Viel Spaß beim Spielen
 
euer RealLife RPG Team
 
euer RealLife RPG Team
  
 
Änderungen vorbehalten!
 
Änderungen vorbehalten!
Stand: 11.01.2018
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Stand: 28.03.2021

Aktuelle Version vom 23. Juli 2021, 14:17 Uhr

Weitere Regeln:


RealLifeRPG Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung.
Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.
Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.

Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.



"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Sei kein Idiot!

  • 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.


2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
  • 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.


3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung

4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich. Erläuterung

  • 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.



5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.


6. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).

  • 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders
  • 6.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 6.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 6.4 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
  • 6.5 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.


7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. Erläuterung

9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

9.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).


10. Gruppierungen dürfen nur mit 15 Mann auf dem Server vertreten sein.

  • 10.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei/Justiz nicht.


11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.

12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!

14. Eine RP-Situation ist erst dann beendet, wenn die Situation abgeschlossen ist.

15. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.


17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

18. Das Abspielen von Musik auf dem Server ist verboten.

19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.

  • 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, BEVOR er den Charakter wechselt und den Server betritt.
  • 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  • 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. Erläuterung

§ 2: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..

  • 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung angegriffen werden.


2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf (gilt nicht für das Landgericht). Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.


3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. Erläuterung

§ 3: Gruppierungen:

1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung

  • 1.1 In einer temporären Gruppe dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig vertreten sein.
  • 1.2 Einer temporären Gruppe kann unabhängig der Zugehörigkeit zu einer Gruppierung beigetreten werden.
  • 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
  • 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.


2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung

  • 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.


3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 4: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
  • 3. Am Rebellen-HQ oder den Gangverstecken durch einen Warnschuss
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss (Erläuterung)
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
  • 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (Der Taser ist kein Schusscall!)
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Gangmitglied erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.


2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. Erläuterung

3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.

5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.Erläuterung

§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung

3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.

  • 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
  • 3.2 Es ist nicht verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.


4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.

§ 6: Überfälle und Einbrüche:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4


2. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.

3. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.

4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

5. Einen Spieler dazu zu zwingen Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung) oder sein Fahrzeug zu überschreiben ist verboten.

§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):

1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:

  • Überfall auf das Plutoniumlager
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer sowie auf das Plutoniumlager nicht mehr begonnen werden.
  • 2.2 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.


3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.

4. Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutoniumlager sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.

5. Im Zusammenhang mit einem Angriff auf die Asservatenkammer sind Geiselnahmen nicht gestattet.

6. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).

7. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.



8. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

9. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

§ 8: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.


TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Viel Spaß beim Spielen euer RealLife RPG Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 28.03.2021