Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ReallifeRPG
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* [[Event Regeln]]
 
* [[Event Regeln]]
  
=='''Wie komme ich auf den Server?'''==
 
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .
 
 
Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden. Lese jedoch bitte vorher unsere FAQ [[FAQ | hier]] .
 
  
 
=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
 
=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 
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Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!<br />
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'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
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'''<u>Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), des Spiels ArmA 3, für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von<br /> RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.</u>'''<br />
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'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus, sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''<br />
  
'''<u>Auf unserem Server ist das Spielen nach der ersten Server Periode nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-whitelist" bestanden hat. Sollte es zu dem <br />Fall kommen, dass ein Spieler durch den Test fällt, hat dies Konsequenzen.</u>'''<br />
 
  
'''<u>Grundsätzlich gilt:</u>'''
 
  
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus, sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. Zudem dulden wir keine rollenspiel <br />technischen Situationen, die negativ ausgelegten Themen der Realität nachempfunden wurden, oder Jenen ähneln. <br />
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'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.<br />
Dies betrifft ebenfalls Spielernamen, welche unmittelbar mit einem bösartigen Hintergrund in Verbindung stehen.<br />
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit einer Maßnahme des Supports geahndet werden.<br />
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Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Nach Gespräch und mit genehmigung der Erziehungsberechtigten ist eine Ausnahme möglich.<br />
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Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 6 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.<br />
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.<br />
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Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.<br />
 
Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.<br />
  
'''<u>Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit, geltendes Recht, sowie Regeln und Entscheidungen abzuändern oder neu zu interpretieren bzw. neu zu definieren.<br /> Das Urteil der leitenden Positionen ist unanfechtbar und zwingend bindend.</u><br />'''
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'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.</u><br />'''
'''<u>Den Anweisungen des Server-Personal ist stets Folge zu leisten.</u><br />'''
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Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.<br />
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Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.<br />
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'''<u>Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.</u><br />'''
 
'''<u>Im Warteraum selbst muss Talkpower angefordert werden.</u><br />
 
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=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
 
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
<u>1.1</u> Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.<br />
 
<u>1.2</u> Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.<br />
 
<u>1.3</u> Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten.<br />
 
<u>1.4</u> Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
 
<u>1.5</u> Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden.<br /> Ehrlichkeit kommt weiter! Sollte ein Spieler absichtlicher oder unabsichtlicher Weise einen beschriebenen Fehler zu seinem Vorteil nutzen, so sollte dies ebenfalls dem Support gemeldet werden - Selbstanzeige.<br />
 
<u>1.6</u> Leichte Beleidigungen sind im <u>'''RP'''</u> in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach Möglichkeit unterlassen werden.<br />
 
<u>1.7</u> Das in die Luft jagen von Tankstellen ist verboten.<br />
 
<u>1.8</u> Das Rache üben nach dem Koma ist verboten. Auch das Ausüben einer Rachetat mittels Familienmitgliedern, Bekannten oder sonstigen dritten Personen ist verboten.<br/>
 
<u>1.8.1</u> Sollte ein Spieler ins Koma fallen, so darf er sich der vorangegangenen Situation bis auf 1500 Meter nicht nähern. Ebenso darf er nicht in diese eingreifen oder auf eine erdenkliche Art intervenieren.<br/>
 
<u>1.9</u> Sich selbst das Leben zu nehmen oder sich von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen, ist verboten.<br />
 
<u>1.10</u> Neue Spieler dürfen nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden. Der Grenzwert beträgt hier maximal 10.000$.<br />
 
<u>1.11</u> Das gezielte Verlangen (betteln) nach materiellen Gegenständen und/oder Geld ist untersagt.<br />
 
<u>1.12</u> Das Farmen von XP durch das wegwerfen von Rohstoffen oder Verarbeiteten Stoffen ist verboten.<br />
 
  
=='''§ 2: Kommunikations- und Roleplay Regeln:'''==
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1. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
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::* 1.1. Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
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::* 1.2. Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftige Namensgebung.
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2. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Wissen bleibt erhalten, offensichtliche Jagen um Rache zu üben ist jedoch unerwünscht.<br/>
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3. Die Nutzung/ Weitergabe von spielrelevanten über externe Dienste erhaltenen Informationen (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
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::* 3.1. Ausnahme: der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
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4. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen. <br/>
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::* 4.1. Das erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
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::* 4.2. Das verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
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::* 4.3. Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum disconnect warten.
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5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen. <br/>
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6. Das Beschenken neuer Spieler (Ausnahme bis zu einem Wert von 10.000$) und das Betteln durch neue Spieler ist verboten. <br/>
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7. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/ außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen z.B. Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen. <br/>
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8. Jedwedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. <br/>
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9. Das mutwillige zerstören von Tankstellen ist strengstens verboten. <br/>
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=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
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1. Sichere Gebiete sind alle Marktplätze, Garagen und HQ’s mit dem dazugehörigen Gelände.
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::* 1.1. Polizei und Justiz-HQ dürfen bei mindestens 5 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und 5 Minuten Wartezeit angegriffen werden.
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2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten (Überfall, Waffenhandel,etc.)
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::* 2.1. Die Verlagerung des RP’s (z.B Flucht) in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Es ist darauf zu achten keine unbeteiligten zu beeinflussen.
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3. Auf der Rebelleninsel (Insel im Osten) gelten keine Gesetze nach dem Gesetzbuch (Server Regeln gelten).
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::* 3.1. Das einnehmen eines Gangverstecks erlaubt die Gewaltanwendung gegen die angreifende Partei.
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::* 3.2. Parteien die ein Gangversteck verteidigen dürfen nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
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::* 3.3. Die Polizei darf auf der gesamten Insel nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
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=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
  
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1. Gruppierungs-Mitglieder dürfen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen. Dies ist keine Pflicht.
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::* 1.1. Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden. Es steht Roleplay technisch nicht auf dem Ausweis!
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2. Es dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig bei Aktionen nach §6/7 zusammen agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. <br/>
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3. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt gilt das Server-Regelwerk.
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::* 3.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
  
<u>'''Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch müssen sie erwähnt werden.'''</u><br />
 
<u>2.1</u> Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich.<br />
 
<u>2.2</u> Alle Spieler müssen einen RP-fähigen Vor- und Zunamen besitzen.<br />
 
<u>2.3</u> Direktes Roleplay ist mit verbaler Kommunikation zu führen.<br />
 
<u>2.3.1</u> In Ausnahmefällen, wenn keine verbale Kommunikation möglich ist (Headset defekt oder ähnliches), ist der Direktchat erlaubt.<br />
 
<u>2.4</u> Die Nutzung von externen Diensten (Ts, Discord, Steam) ist für die Weitergabe von spielrelevanten Informationen untersagt. <br />
 
<u>2.5</u> Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.<br />
 
<u>2.6</u> Das Spiel zu verlassen, um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.), ist verboten.<br />
 
<u>2.7</u> Eine RP Situation muss um jeden Preis zu Ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei <br />außerhalb des RP's geführt werden. <u>'''Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt.</u>'''<br />
 
<u>2.8</u> Das Einmischen einer dritten Partei in einen laufenden Konflikt ist verboten.<br />
 
<u>2.8.1</u> Ausgenommen sind hiervon durch die Serverleitung genehmigte Sicherheitsunternehmen im Rahmen eines Auftrags.<br />
 
  
=='''§ 3: Safe Zonen:'''==
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=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
<u>3.1</u> Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.<br />
+
1. Es ist immer in angemessener Weise und mit verhältnismäßigen Mitteln zu reagieren. Erneut sei gesagt - das Leben muss respektiert werden.<br/>
<u>3.2</u> Garagen.<br />
+
2. Notwehr ist das Einsetzen minimaler Gewalt, um einen anderen Zivilisten kampfunfähig zu machen, welcher einen selbst oder ein Gruppenmitglied aktiv bedroht. Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt werden. <br/>
<u>3.3</u> Alle HQ-Gelände samt dazugehörigem Areal.<br />
+
3. Generell: Waffengewalt (sowie der Tazer) muss vorher angekündigt werden. Bedenke die Verhältnismäßigkeit! Das Gegenüber darf nach der Ankündigung reagieren.<br/>
<u>3.3.1</u> Das Polizei sowie Justiz HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Polizisten online sein.<br />
+
4. Wege der Ankündigung sind:
<u>3.4</u> Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen oder durchführen.<br />
+
::* 4.1. Verbale/schriftlich Bedrohung (sollte möglichst immer zusätzlich erfolgen)
<u>3.5</u> Wenn man in einer laufenden RP Situation in eine Safezone flüchtet, wird die Zone für die beteiligten Personen aufgehoben.<br />
+
::* 4.2. Das bewusste Richten einer scharfen Waffe auf eine Person (nicht geholstert, Nahbereich - ca. 20 Meter)
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5. Ausnahmen von der Schussankündigung (gilt für Polizei-Zivilisten-Interaktion):
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::* 5.1. Großereignisse [Bank, Geiselnahme, Gefängnisausbruch] - es ist keine Ankündigung erforderlich.
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::* 5.1.1. Die Polizei muss immer versuchen, Verhandlungen aufzunehmen.
  
=='''§ 4: Trolling:'''==
+
::* 5.2. Kleinereginisse [Verfolgungsjagd (wenn durch Polizei/Unfall beendet), Gefangenentransport (Gruppenmitglied)] - Zivilisten dürfen sofort schießen, Beamte müssen den scharfen Schuss ankündigen, dürfen allerdings bewaffnete Zivilisten tasern.  
<u>4.1</u> Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten!
+
::* 5.2.1. Gespräche müssen in betracht gezogen werden. Im Falle einer unbewaffneten Gesprächsaufnahme entfällt die Schussfreigabe.
Beispiele für Trolling sind:<br />
 
<u>4.1.1</u> Laute Musik, ständiges Hupen ...<br />
 
<u>4.1.2</u> Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP<br />
 
<u>4.1.3</u> Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien<br />
 
<u>4.1.4</u> Das Abbauen von Reifen ohne RP, sowie das Spritzen von Morphin etc. ohne RP<br />
 
  
=='''§ 5: Clan´s oder Gruppierungen:'''==
+
::* 5.3. Verhandlungsführer - Ausgenommen von der initiativen Schussfreigabe ist der unbewaffnete und ggf. gekennzeichnete Verhandlungsführer.  
<u>5.1</u> Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann".<br />
+
::* 5.3.1. Wichtig: Diese sind jedoch nicht immun (z.B. kann als Geisel genommen, nach Ankündigung beschossen oder bei Nichterfüllung der Forderungen erschossen werden).  
<u>5.1.1</u> Clantags dürfen im RP keine Verwendung finden.<br />
+
::* 5.3.2. Jeglicher aggressiver Akt gegen einen Verhandlungsführer kann, zum Eigenschutz, bei zukünftigen Aktionen von der Verhandlungspflicht befreien.
<u>5.2</u> Jede/r Clan/Gruppierung darf mit max. 10 Spieler auf einem Server online sein.<br />
 
<u>5.3</u> Zusammenarbeit mehrerer Clans ist verboten.<br />
 
<u>5.4</u> Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Support-Leitung/Admins besprochen und ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.<br />
 
<u>5.5</u> Ein Clan-Krieg darf nicht in den Großstädten oder in einer Safezone ausgeführt/verlagert werden.<br />
 
<u>5.6</u> Bei einem Gefecht in einem Krieg dürfen die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden, um zu verhindern, dass Medics in ein laufendes Gefecht kommen.<br />
 
<u>5.7</u> Das gemeinsame Spielen ohne Clantag, bis zu maximal 4 Spielern ist erlaubt, dies muss auch nicht angekündigt werden.<br />
 
<u>5.7.1</u> Das Zusammenspiel gilt nicht nur für Gruppierungen, sondern auch für Clanmitglieder, wovon weniger als 4 Spieler online sind. <br />
 
  
=='''§ 6: Gewaltanwendung:'''==
+
::* 5.4. In besonders schweren Fällen (wie z.B. Geiselnahmen/Bank/Terroristischen Aktionen), kann das SEK oder die Polizeipräsidenten/Direktoren, wenn alle Verhandlungen scheitern und ein anderer Ausgang die Rettung der Geisel verhindert, ohne Ankündigung die sichere Exekution der Geiselnehmer anordnen.
<u>6.1</u> Generell gilt: es ist mit angemessenen Mitteln auf eine Situation zu reagieren:<br />
 
<u>6.1.1</u> Nicht tödlicher Gewalt ist ebenso mit nicht tödlicher Gewalt zu begegnen.<br />
 
<u>6.1.2</u> Wird tödliche Gewalt gegen einen, oder die eigene Gruppierung, angewendet darf mit tödlicher Gewalt reagiert werden.<br />
 
<u>6.2</u> Um eine Situation von nicht tödlicher Gewalt eskalieren zu lassen müssen folgende Mittel genutzt werden:<br />
 
<u>6.2.1</u> Eine verbale oder schriftliche Gewaltandrohung mit entsprechender Reaktionszeit von beiden Parteien. Der Richtwert der Reaktionszeit liegt zwischen 20 und 60 Sekunden.<br />
 
<u>6.3</u> Es ist stets nicht tödliche Gewalt über tödliche Gewalt zu präferieren.<br />
 
<u>6.4</u> Beim Einsatz eines Tasers oder EMP’s muss zuvor mit einem der genannten Mittel gewarnt werden.<br />
 
<u>6.4.1</u> Als Reaktion auf einen Taser, Nagelbänder oder EMP’s muss nur mit einem der genannten Mittel gewarnt werden.(Siehe 6.2 - 6.2.1)<br />
 
<u>6.5</u> Das Töten von anderen Spielern ohne einen eindeutigen RP-technischen Hintergrund ist in jedem Fall und ausnahmslos untersagt.<br />
 
  
=='''§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
+
6. Eine kapitulierende oder gefesselte Person (erhobene Hände), welche nicht in das RP eingreift, darf nicht beschossen werden. <br/>
<u>7.1</u> Der Besitz von Medic, RAC und Justiz Gegenständen ist strengstens verboten.<br />
+
7. RDM - Das wahllose Töten ohne oder mit RP ist verboten. Das gezielte, regelkonforme Töten bestimmter Personen ist im RP erlaubt. (Gang-Fehde)<br/>
<u>7.2</u> Der RAC, die Medics und die Justiz haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden.<br />
+
8. VDM - Das Einsetzten des Autos als Waffe ist in Notwehr oder nach Ankündigung gegen Personen, welche direkt vor dem fahrzeug stehen, erlaubt. Das gezielte Töten von Personen mit einem Fahrzeug ist immer verboten.<br/>
<u>7.3</u> Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.<br />
 
<u>7.4</u> Man darf den RAC, Medics und die Justiz (Ausgenommen JVB-Beamte) nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu. (Dies hängt von der Anzahl der Fraktionsmitglieder [5] und deren Aufträgen ab.)<br />
 
<u>7.5</u> Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten.<br />
 
<u>7.5.1</u> Zusätzlich gilt die Option, nach Rücksprache mit den Fraktionsleitern, Bestrafungen im Support vollziehen zu lassen.<br />
 
<u>7.6</u> Das Eingreifen in ein laufendes Gefecht ist verboten.<br />
 
<u>7.6.1</u> Ausgenommen hierbei sind Situationen, in denen die Medics sich nicht selbst in Gefahr bringen.<br />
 
<u>7.7</u> Die Polizei darf nicht dazu gezwungen werden, ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Ein Polizist kann im Zuge des RP`s entwaffnet werden.<br /> Sollte dieser Fall eintreten, muss der Beamte seine Waffe im Rucksack tragen und darf diese bis zum Abschluss der Situation nicht mehr verwenden.<br />
 
<u>7.8</u> Den Fraktionen ist es untersagt, Bußgelder oder Rechnungen in bar zu verlangen.<br />
 
  
* [[Polizei Regeln]]
 
* [[Medic Regeln]]
 
* [[RAC Regeln]]
 
* [[Regelwerk der Justiz]]
 
  
=='''§ 8: Überfälle und Einbrüche:'''==
+
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
<u>8.1</u> Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite wird mit Konsequenzen geahndet.<br />
 
<u>8.2</u> Das Einsteigen und Wegfahren, während eines Überfalls, ist nur dann zulässig, wenn die betroffene Person eine für alle Beteiligten sichtbar realistische Chance der Flucht hat.<br />
 
<u>8.3</u> Ein Überfall muss länger als 2 Minuten dauern. Sollte dies nicht der Fall sein, ist es kein RP.<br />
 
<u>8.4</u> Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet. Gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.<br />
 
<u>8.4.1</u> Eine solche Verständigung muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
 
<u>8.4.2</u> Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
 
<u>8.5</u> Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen.<br />
 
<u>8.6</u> Ein Überfall darf nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.<br />
 
<u>8.6.1</u> Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Dies geht beispielsweise durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße. (z.B. vor das Fahrzeug setzen und ausbremsen)<br />
 
<u>8.7</u> Verfolgende dürfen, um ein Fahrzeug anzuhalten, nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.<br />
 
<u>8.8</u> Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!<br />
 
<u>8.9</u> Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.<br />
 
<u>8.10</u> Das Einbrechen in Häuser 30 Minuten vor Restart ist verboten.<br />
 
  
=='''§ 9: Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche und Banküberfälle:'''==
+
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei heraus zu halten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
<u>9.1</u> Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.<br />
+
::* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer arbeit gestört werden.
<u>9.2</u> Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche sowie Überfälle auf die Bank dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.<br />
+
::* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
<u>9.3</u> Bei Geiselnahmen, Gefängnisausbrüchen sowie Überfall auf die Bank gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen beteiligt sein.<br />
+
::* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt ihnen Befehle zu erteilen
<u>9.4</u> Im Vordergrund sollte hier das RP stehen. (Nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen)<br />
+
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen, Verweisen bei verstößen gegen das Gesetz.
<u>9.5</u> Geiselnahmen müssen per Nachricht der gesamten Polizei mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.<br /> Alle Zivilisten und Rebellen, die sich bei einem Überfall, unangekündigt auf dem Gelände der Bank und im Umkreis von 1km aufhalten,<br /> tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.<br />
 
<u>9.6</u> Eine Geiselnahme, oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager oder die Bank darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind.<br />Ein als Geisel genommener Polizist gilt nicht als aktiv im Dienst.<br />
 
<u>9.7</u> Das Begleichen jeglicher Lösegelder muss zwingend in bar erfolgen.<br />
 
<u>9.7.1</u> Ausgenommen beide Parteien stimmen einer Überweisung freiwillig zu.<br />
 
  
=='''§ 10: Verkauf von Fahrzeugen:'''==
+
2. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. Sie dürfen ihre Ausrüstung nicht ablegen. Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.<br/>
<u>10.1</u> Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.<br />
+
3. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in bar ist verboten.<br/>
<u>10.2</u> Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden, es für maximal 10% des NEUWERTS zurück zu kaufen.<br />Die Übergabe des geforderten Geldes muss in Bar erfolgen, außer beide Parteien sind FREIWILLIG mit einer Überweisung einverstanden. (Siehe 9.7 - 9.7.1)<br />
+
Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf <br/>
<u>10.3</u> Im Falle eines Verbindungsabbruchs des Fahrzeughalters ist der Support zu kontaktieren. Bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.<br />
+
4. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone muss regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten)  erneuert werden<br/>
<u>10.4</u> Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.<br />
 
Sollte der Spieler sich nach Erhalt der Nachricht ausloggen, darf sein Fahrzeug ohne weitere Interaktion verkauft werden.<br />
 
  
=='''§ 11: Haus & Bauregeln:'''==
 
<u>11.1</u> Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.<br />
 
<u>11.2</u> In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!<br />
 
<u>11.3</u> Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden. Das Haus muss 5m von der Straße weg platziert werden.<br />
 
<u>11.4</u> Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.<br />
 
  
 +
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :'''==
  
 +
1. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. (Eine Polizei-Geisel zähl als “außer Dienst”.) 30 Minuten vor Restart dürfen Großereignisse nicht mehr begonnen werden. <br/>
 +
2. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.  <br/>
 +
3. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.  <br/>
 +
4. §7.1/7.2 gelten nicht für Entführungen zwischen Privatpersonen. <br/>
 +
5. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. <br/>
 +
6. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events. <br/>
  
  
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
+
=='''§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:'''==
  
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
+
1. Der Verkauf von  gestohlenen Fahrzeugen ohne Roleplay-Interaktion ist verboten.<br />
 +
2. Das Fahrzeug muss für 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) rückkaufbar sein.<br />
 +
3. Zwischen der Information des Besitzers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.<br />
 +
4. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.<br />
 +
5. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.
  
Viel Spaß beim Spielen
+
=='''§ 9: Haus & Bauregeln:'''==
euer RealLife RPG Team
 
  
Änderungen vorbehalten!
+
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird. <br />
Stand: 27.09.2017
+
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden.
 +
::* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.

Version vom 10. Januar 2018, 23:35 Uhr

Weitere Regeln:


RealLifeRPG Server Regeln

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!
Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!

Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus, sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung.


Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.


Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Nach Gespräch und mit genehmigung der Erziehungsberechtigten ist eine Ausnahme möglich.

Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 6 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.

Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.

Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.



§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 1.1. Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
  • 1.2. Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftige Namensgebung.

2. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Wissen bleibt erhalten, offensichtliche Jagen um Rache zu üben ist jedoch unerwünscht.
3. Die Nutzung/ Weitergabe von spielrelevanten über externe Dienste erhaltenen Informationen (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 3.1. Ausnahme: der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.

4. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen.

  • 4.1. Das erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
  • 4.2. Das verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 4.3. Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum disconnect warten.

5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
6. Das Beschenken neuer Spieler (Ausnahme bis zu einem Wert von 10.000$) und das Betteln durch neue Spieler ist verboten.
7. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/ außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen z.B. Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen.
8. Jedwedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden.
9. Das mutwillige zerstören von Tankstellen ist strengstens verboten.


§ 2: Besondere Gebiete:

1. Sichere Gebiete sind alle Marktplätze, Garagen und HQ’s mit dem dazugehörigen Gelände.

  • 1.1. Polizei und Justiz-HQ dürfen bei mindestens 5 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und 5 Minuten Wartezeit angegriffen werden.

2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten (Überfall, Waffenhandel,etc.)

  • 2.1. Die Verlagerung des RP’s (z.B Flucht) in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Es ist darauf zu achten keine unbeteiligten zu beeinflussen.

3. Auf der Rebelleninsel (Insel im Osten) gelten keine Gesetze nach dem Gesetzbuch (Server Regeln gelten).

  • 3.1. Das einnehmen eines Gangverstecks erlaubt die Gewaltanwendung gegen die angreifende Partei.
  • 3.2. Parteien die ein Gangversteck verteidigen dürfen nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
  • 3.3. Die Polizei darf auf der gesamten Insel nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)


§ 3: Gruppierungen:

1. Gruppierungs-Mitglieder dürfen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen. Dies ist keine Pflicht.

  • 1.1. Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden. Es steht Roleplay technisch nicht auf dem Ausweis!

2. Es dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig bei Aktionen nach §6/7 zusammen agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter.
3. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt gilt das Server-Regelwerk.

  • 3.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.


§ 4: Gewaltanwendung:

1. Es ist immer in angemessener Weise und mit verhältnismäßigen Mitteln zu reagieren. Erneut sei gesagt - das Leben muss respektiert werden.
2. Notwehr ist das Einsetzen minimaler Gewalt, um einen anderen Zivilisten kampfunfähig zu machen, welcher einen selbst oder ein Gruppenmitglied aktiv bedroht. Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt werden.
3. Generell: Waffengewalt (sowie der Tazer) muss vorher angekündigt werden. Bedenke die Verhältnismäßigkeit! Das Gegenüber darf nach der Ankündigung reagieren.
4. Wege der Ankündigung sind:

  • 4.1. Verbale/schriftlich Bedrohung (sollte möglichst immer zusätzlich erfolgen)
  • 4.2. Das bewusste Richten einer scharfen Waffe auf eine Person (nicht geholstert, Nahbereich - ca. 20 Meter)

5. Ausnahmen von der Schussankündigung (gilt für Polizei-Zivilisten-Interaktion):

  • 5.1. Großereignisse [Bank, Geiselnahme, Gefängnisausbruch] - es ist keine Ankündigung erforderlich.
  • 5.1.1. Die Polizei muss immer versuchen, Verhandlungen aufzunehmen.
  • 5.2. Kleinereginisse [Verfolgungsjagd (wenn durch Polizei/Unfall beendet), Gefangenentransport (Gruppenmitglied)] - Zivilisten dürfen sofort schießen, Beamte müssen den scharfen Schuss ankündigen, dürfen allerdings bewaffnete Zivilisten tasern.
  • 5.2.1. Gespräche müssen in betracht gezogen werden. Im Falle einer unbewaffneten Gesprächsaufnahme entfällt die Schussfreigabe.
  • 5.3. Verhandlungsführer - Ausgenommen von der initiativen Schussfreigabe ist der unbewaffnete und ggf. gekennzeichnete Verhandlungsführer.
  • 5.3.1. Wichtig: Diese sind jedoch nicht immun (z.B. kann als Geisel genommen, nach Ankündigung beschossen oder bei Nichterfüllung der Forderungen erschossen werden).
  • 5.3.2. Jeglicher aggressiver Akt gegen einen Verhandlungsführer kann, zum Eigenschutz, bei zukünftigen Aktionen von der Verhandlungspflicht befreien.
  • 5.4. In besonders schweren Fällen (wie z.B. Geiselnahmen/Bank/Terroristischen Aktionen), kann das SEK oder die Polizeipräsidenten/Direktoren, wenn alle Verhandlungen scheitern und ein anderer Ausgang die Rettung der Geisel verhindert, ohne Ankündigung die sichere Exekution der Geiselnehmer anordnen.

6. Eine kapitulierende oder gefesselte Person (erhobene Hände), welche nicht in das RP eingreift, darf nicht beschossen werden.
7. RDM - Das wahllose Töten ohne oder mit RP ist verboten. Das gezielte, regelkonforme Töten bestimmter Personen ist im RP erlaubt. (Gang-Fehde)
8. VDM - Das Einsetzten des Autos als Waffe ist in Notwehr oder nach Ankündigung gegen Personen, welche direkt vor dem fahrzeug stehen, erlaubt. Das gezielte Töten von Personen mit einem Fahrzeug ist immer verboten.


§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei heraus zu halten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen, Verweisen bei verstößen gegen das Gesetz.

2. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. Sie dürfen ihre Ausrüstung nicht ablegen. Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.
3. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in bar ist verboten.
Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf
4. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone muss regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden


§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :

1. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. (Eine Polizei-Geisel zähl als “außer Dienst”.) 30 Minuten vor Restart dürfen Großereignisse nicht mehr begonnen werden.
2. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.
3. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.
4. §7.1/7.2 gelten nicht für Entführungen zwischen Privatpersonen.
5. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
6. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.


§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:

1. Der Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen ohne Roleplay-Interaktion ist verboten.
2. Das Fahrzeug muss für 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) rückkaufbar sein.
3. Zwischen der Information des Besitzers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.
4. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.
5. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.

§ 9: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.

3. Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.